約 5,055,772 件
https://w.atwiki.jp/gx71mark2/pages/12.html
セーブデータ共有 編集中
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/87.html
セーブデータを圧縮し、ファイルサイズを削減します。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 ◆ 保存場所の変更 ◆ 圧縮/簡易暗号化 ◆ バックアップ 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト なし 拡張タイプ ★ 既成 (導入するだけでゲームの挙動が変化する) ◆ 要注意 (内部の挙動を変えるため競合の可能性あり) 説明 概要 DataManager によるセーブファイルの読み書きメソッドを変更します。 保存場所の変更 圧縮/簡易暗号化 バックアップ セーブ/ロード時にエラーが発生した場合、その内容をメッセージボックスに出力します。[LNS001 クリップボード制御] が導入済みの場合は、バックトレースも含めてクリップボードにも書き込みます。 ファイルのロード時、マップ情報の更新を「ロード成功時」から「画面暗転後」に変更します。 DataManager のセーブ/ロードに関するメソッドを再定義しています。他のスクリプト素材とは競合する可能性があります。 alias によって機能を拡張するスクリプトはこれより後ろに入れてください。 ◆ 保存場所の変更 セーブファイルの保存先を Save_DirName で指定されたフォルダに変えます。 フォルダ名の末尾には必ず "/" を入れてください。 Save_DirName を空文字列にすると標準と同じくゲームフォルダ内に保存されます。 日本語などマルチバイト文字を含めるとセーブファイルの存在判定がうまく働かない可能性があるので、なるべく避けてください。 ◆ 圧縮/簡易暗号化 SaveFile_Zip が真の場合、セーブ時にファイル内容の圧縮が行われます。 データの圧縮には Zlib Deflate.deflate が使われます。ツクールのセーブデータにはマップの通行フラグ情報など繰り返される内容が多いため、圧縮率はそれなりに高くなります(1/5-1/10程度)。 セーブデータを圧縮する際に圧縮済みであるマークを付け、ロード時は圧縮済みマークがある場合のみ展開するため、標準の未圧縮データも読み込むことができます。 SaveFile_Seed に適当な値を設定しておくと、データの圧縮後にビットクラッシュを行います。外部ツールによるセーブデータの容易な改変を防ぐ簡易的な暗号化です。セーブデータが膨大な場合、ある程度のタイムラグが発生するため、セーブデータの圧縮だけで十分な場合は nil のままにしておいてください。 SaveFile_Seed を変更した場合、変更前に保存されたデータは読み込めなくなるのでご注意ください。 なお、スクリプトを解析されると復号方法も分かるため、暗号化として見たときの安全性は RGSS3 の暗号化と同等となります。検索すると RGSS3 の decrypter が見つかるため、暗号化としての効果には期待しないほうがいいかもしれません。 ◆ バックアップ セーブデータを上書きするとき、既存のデータを一時的にバックアップします。セーブが正常に終われば、バックアップは何にも使われずに即時削除されます。 セーブ中にエラーが起こった場合、ファイルを削除する代わりにこのバックアップを元のデータに適用することで、上書き前のセーブデータが復元されます。 セーブ中にメモリリークなどの致命的なエラーによりゲーム自体が強制終了した場合は、バックアップは削除されずに残ります。この場合、バックアップファイルの名前をSave01.rvdata2 などの形式に変更すれば、データを復旧できます。 備考 再定義されるメソッド DataManager.save_file_exists? DataManager.make_filename 保存場所の変更を適用できるように再定義します。 DataManager.save_game DataManager.save_game_without_rescue DataManager.load_game_without_rescue 圧縮/展開の処理を追加します。 設定項目 Save_DirName 既定値 "Save/" セーブファイルの保存先。"" にするとデフォルトと同じ「ゲームフォルダ内」になる。 SaveFile_Zip 既定値 true セーブデータを圧縮する SaveFile_Seed 既定値 nil セーブデータビットクラッシュの種。nil にするとビットクラッシュしない。 Save_Backup_Name 既定値 "SaveBackup.rvdata2" セーブバックアップの名前 更新履歴 2020/12/29 新版公開 2019/10/18 セーブフォルダを変更できるように修正 2018/04/17 暗号化処理の速度を改善 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/newloveplus2ch/pages/91.html
セーブデータのアップロード NEWラブプラス本編のデータ管理>データ出力>データアップロードを選択すると、指定したセーブデータをコナミのサーバーにアップロードすることが出来ます KONAMI IDが必要になりますのでPCや携帯で取得しておきましょう(無料) KONAMI ID Registration https //id.konami.net/quick/MailAddressEntry あくまでも連動サービスの参照用にセーブデータを送るだけなので、手元のセーブデータが消えてしまったり、3DSごと紛失してしまった時などのバックアップ復旧作業に使える訳ではないようです(ダウンロードして復旧するメニューがない) 連動サービス一覧 NEWラブプラス カノジョメール 月額315円(税込)でカノジョから登録したメールアドレスに様々な話題のメールが届くサービス アップロードしたセーブデータから呼び名や誕生日・記念日などを反映してくれる 正式サービス開始予定の2012年3月中までは無料で体験可能(セーブデータ連動なし) コナミ NEWラブプラス カノジョメール https //www.loveplus.konami.jp/mail/top.php
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/16.html
セーブデータの容量を削減し、解析を多少面倒にします。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 挿入位置 説明概要 ◆ 保存場所の変更 ◆ 圧縮 ◆ バックアップ 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS000 追加機能 挿入位置 LNS000 追加機能の直下 説明 概要 DataManager によるセーブファイルの読み書きメソッドを、圧縮と暗号化を行うように変更します。このスクリプトの導入前から存在したセーブデータはそのまま使えます。 ついでに、セーブ時にエラーが起こると既にあったセーブファイルを削除するという鬼畜仕様を改善します。また、セーブ/ロード時のエラーが完全に無視される仕様も改善し、エラー時にはエラーの内容をメッセージボックスとコンソールに表示するようにします。クリップボードが利用可能な場合はクリップボードにも書き込みます。 DataManager のセーブ/ロードに関するメソッドを再定義しています。他のスクリプト素材とは競合する可能性があります。また、エイリアスを使って機能の拡張をするスクリプトは基本的にこれより後ろに入れてください。 ◆ 保存場所の変更 セーブファイルの保存先を System フォルダに変えます。 このフォルダ名は設定項目により変更可能です(空文字列にすれば標準と同じくゲームフォルダ内に保存されます)。 ◆ 圧縮 データの圧縮には Zlib Deflate.deflate が使われます。ツクールのセーブデータには マップの通行フラグ情報 など繰り返される内容が多いため、圧縮率はそれなりに高くなります(標準のセーブ内容で1/5~1/10程度)。 SaveFileSeed が nil 以外の値なら、データの圧縮と同時にビットクラッシュも行います。外部ツールによるセーブデータの容易な改変を防ぐ簡易的な暗号化です。セーブデータが膨大な場合、ある程度のタイムラグが発生するため、セーブデータの圧縮だけで十分な場合は nil のままにしておいてください。 なお、スクリプトを解析されると解読方法も分かるため、暗号化として見たときの安全性は RGSS3 の暗号化と同等かそれ以下となります。 ◆ バックアップ ゲームデータをセーブする際、セーブフォルダにSaveBackup.rvdata2というファイルが生成されます(名前は設定項目から変更可能)。セーブ中に何もエラーが起こらなければ、バックアップファイルは何にも使われずに即時削除されます。 RGSS内部でのエラーが起こった場合、書き込み中のファイルは破棄され、バックアップされたデータを復元します。この結果、セーブ処理自体がなかったことにされます(セーブ回数は増えます)。この場合、復元後にバックアップは削除されます。 セーブ中にメモリリークなどの致命的なエラーによりゲーム自体が強制終了した場合は、バックアップは削除されずに残ります。この場合、バックアップファイルの名前をSave01.rvdata2などの形式に変更すれば、データを復旧できます。 備考 再定義されるメソッド DataManager.save_game 例外発生時の挙動を変更します。 DataManager.save_game_without_rescue DataManager.load_game_without_rescue セーブ/ロード時にセーブデータを圧縮/解凍するように変更します。 上記のメソッドを拡張するスクリプトはこれよりも後ろに入れてください。 設定項目 SaveFileZip 初期値 true 真のときセーブデータの圧縮を行う。偽にするとRGSS3の標準セーブプロセスとなる。 SaveFileSeed 初期値 nil セーブデータ暗号化(笑)の種。nil の場合、暗号化を行わない。変更すると以前のセーブデータは読み込めなるので注意。 SaveDirName 初期値 "System/" セーブファイルを保存するフォルダ名 ※"/"で終わらせること BackupName 初期値 "SaveBackup.rvdata2" バックアップデータのファイル名。 更新履歴 2019/10/18 セーブフォルダを変更できるように修正 2018/04/17 暗号化処理の速度を改善 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/h58182/pages/16.html
セーブデータ導入方法 オンライン集会所を参考にさせていただいてます 準備物 MHP2nd PSP メモリースティック×1 USBケーブルまたはローダー 1.メモステにニューゲームでセーブデータを作る。 2.そのメモステをPCで読み込むとPSPファイルがある。 3.それを開くとSAVEDATAというファイルがある。 4.さらにそれを開くとこんなファイル(名前が違うかも)がある (解凍した改クエをここにコピー&ペースト)すべてを上書きで。 5.上書きしたらPSPでMHP2ndを起動すると導入されているはずです コメント ※わからないことがあったら書いてください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssr3/pages/32.html
※ページの翻訳作業中です。日本語での内容が不完全な場合があります。 目次 +... 目次 はじめに セーブデータファイル melonDSにチートコードを入力する方法 Thistle's Save Editor ロックマンのカスタマイズ ブラザーの編集 ブラザールーレット SSS/MS Editing はじめに このページでは、流星のロックマン3 オンライン対戦のためのセーブデータ編集について説明します。 セーブデータファイル まずは元となるセーブデータが必要です。使うゲームのバージョンに合わせて、次のセーブデータのどちらかをダウンロードしてください。 SSR3 Black Ace SSR3 Red Joker どちらのセーブデータも、キズナ力最大のブラザーが6人登録されています。 Wi-Fi未接続のセーブデータなので、初回の接続時にブラザーが消去されることはありません。 melonDSにチートコードを入力する方法 シスルのセーブエディターでセーブファイルを編集する前に、まず、melonDSにチートを追加する方法についてです。 まず最初に、「システム」→「チートを有効にする」で確認できる「チートを有効にする」にチェックを入れます。 その後、ゲームを起動して、「システム」→「チートコードの設定」で、チート用の新しいカテゴリーを作ります。 カテゴリーを設定したら、「新規ARコード」ボタンをクリックして、右のテキストボックスにコードのチートコードを入力してください。 1つのカテゴリーに複数のARコードを設定することができ、カテゴリーの横にある小さな矢印をクリックすると、1つのカテゴリーに含まれるすべてのARコードのドロップダウンリストを見ることができます。また、ARコードをハイライトしてF2を押すと、そのARコードの名前を変更することができます。 コードを入力したら、「OK」を押してください。 Thistle s Save Editor これは、セーブデータを編集するためのツールです。数分で独自のビルドを作成することができます。お使いのゲームのバージョンに合わせて、エディターをダウンロードしてください。 Thistle s Save Editor 7zipまたはWinRARで解凍し、ゲームで使用するエディタのバージョンを起動します。起動すると、次のように表示されます。 編集することはたくさんありますが、順番に説明していききます。 ロックマンのカスタマイズ 「Rockman Setting」をクリックしてください。 新しいウィンドウが開き、ロックマンのオプションを編集することができます。「Rockman Settings」は、ロックマンのノイズ、レゾンカード、ホワイトカードを編集することができます。 「ノイズリスト」「レゾンカードリスト」「ホワイトカードリスト」をクリックすると、それぞれの効果や内容を確認できるリストが表示されます。 また、「Noise Card List」ボタンを押すと、ノイズドカードの効果を確認することができます。 リストを見て、それに合わせてロックマンのパラメータを設定することができます。 ※ロックマンのパラメーターを設定する前に、通常のプレイ内で実現できるものかどうかを必ず確認してください。 ノイズドカードでは、2枚以上の★カードを設定することはできません。★カードは1枚しか使えません。 ノイズカードを重複して使うことはできません。例えば、「レオ・キングダム」のノイズカードを2枚使うことはできません。1枚しか使えません。 また、同じ数字とマークを持つノイズカードを持つことはできません。例えば、「❤7 ドッカーンN」と「❤7 デスカウントN」を一緒に使うことはできません。 ゲームのルールや制限について詳しく知りたい方は、 ルール を確認してください。ノイズドカードの詳細な仕組みについては、こちらを確認してください ブラザーの編集 セーブデータにはブラザーが6人登録されているので、ブラザーを編集します。 ※ブラザーを編集する前に、通常プレイ時の制限内であることを確認してください。 ブライノイズを使う場合はブラザーを設定することはできません。 ブラザーにブライのノイズ設定することはできません。 ゲームのルールや制限について詳しく知りたい方は、ルール のページをご覧ください。 ブライノイズを使う場合は、必ずこのようにブラザーを削除してください。 1)メニュー ボタンを押す。 II) ブラザー を押す。 III) ブラザーを削除する を押す。 IV)さくじょする を押すとブラザーが削除されます。 ブラザーの編集はを行うには、Brotherのパラメータを選択し、「Generate」を押すと、必要なチートコードが作成されます。 ブラザールーレット The other thing you can edit when it comes to brother roulette, to find out more about this, see this page. ※Before editing the brother roulette, make sure that you edit it within the game s limitations Brothers CANNOT have more than ONE Giga in their roulette! Brothers CANNOT have more than ONE Mega in their roulette! Brothers CANNOT have Leo Kingdom GX, Pegasus Magic GX or Dragon Sky GX in their roulette. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. The Brother Roulette menu is also very straightforward and doesn t need much of an explanation Simply choose your chosen Mega/Giga cards for the roulette, and hit "Generate" to create your AR code. SSS/MS Editing The last parts to edit are the SSS/MS cards. They re a bit complicated to understand for new players, but this page does a good job of explaining them. ※Before editing SSS/MS cards, make sure that you adhere to the game s limitations You can only have THREE SSS/MS cards. They CANNOT be duplicates. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. ※If you are planning to use SSS/MS cards together with Brothers Make sure to delete the brother slots which you ll be using for SSS. The interface is again, very straightforward and easy to use, simply choose which SSS/MS cards you want to use and then hit the "Generate" button again The SSS/MS lists include an image of the cards you get for every single SSS and MS level
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/153.html
DQ9ではセーブデータがひとつとなり家族や兄弟でプレイすると複数買わないといけません。 何本も買わないようにDQ9をプレイするためにはパソコンにセーブデータを移動することもできます。 NDS Adaptorを使う方法 NDS Adaptor DSソフトからPCへセーブデータのバックアップ詳細を見るOSがVISTAの人は⇒こちら NDS Adaptor Plus 付属のCDに入っているファイル全てを適当なところ(ここではデスクトップ)にコピー NDS ADAPTORをPCのUSBポートに挿します 新しいハードウェアのインストール画面になるのでコピーしたファイルの選択(警告がでたら続行で) コピーしたNDS Adaptor v1.0.exeをダブルクリックで起動 ウィンドウがでてきたら左の「Buck up」を押すだけ。設定はいじらなくても大丈夫です。 手順はこのような感じ。慣れれば一瞬でできます。もちろんデータをあとで入れ替えたりもできます。 安価ですが他のブログなどで読んでいる限り信用性はあるツールのようです。 不具合があっても当サイトでは一切責任は負えませんのでご注意下さい。ツールの購入・使用は自己責任でお願いします。 セーブデータが一つしかもてないことについてご意見お聞かせください。 選択肢 投票 酷いと思う (1020) しょうがないと思う (252) どちらでもない (48) コメントもあればどうぞ。 名前 コメント NDS Adaptor便利です^^ -- 名無しさん (2010-04-09 12 04 52) マジコン対策とか言ってる人もいるけど、この使用で一番被害を受けるのは不正してる人でもなくまじめにプレイしているユーザーだと思う -- 名無しさん (2010-03-24 15 31 37) これだとはっちゃけたプレイができなくてつまんない -- 名無しさん (2010-02-28 18 22 32) 一個しか持てないのは不便すぎ -- 名無しさん (2010-02-27 20 55 25) 容量多すぎwww -- ejuefdfj (2010-02-22 16 08 04) sagrghfdcsrsghhvdzsdfe4sugrxhvrserghfdrezsxgfxdeasdcgfdgrcxsg -- 名無しさん (2010-01-24 19 08 47) 1つしかもてなくて、不便!! -- 名無しさん (2010-01-22 18 53 13) 2つならいいけど3個の4個もは買えないのでちょっときついかな~ -- 名無しさん (2010-01-19 16 52 20) おかげで弟がやっててできません -- 名無しさん (2010-01-17 20 30 52) ざけんなよっ -- 名無しさん (2010-01-17 20 30 15) それええな~ -- 名無しさん (2010-01-03 21 53 47) ううふふh -- yyふ (2009-11-20 19 37 10) ランランルードナルドはきみのことが大好きなんだ -- ドナルド (2009-11-20 19 36 31) ドラゴン大好き -- ドラゴン (2009-11-20 19 34 07) まあ 内容がいいのでしょうがないと思う -- 中谷 樹 (2009-11-20 19 32 56) ggあkj -- hがghgftyy (2009-11-09 17 03 20) 若林サイコーイエーイ -- 天使ブルー (2009-11-09 17 02 33) 次のドラクエではセーブデータが二個以上あって欲しいなぁ(T_T) -- ナイン (2009-10-18 17 18 39) セーブデータが五個ぐらいあったらなぁ・・・・。 -- ナイン (2009-10-18 17 14 10) こいじゅhyg -- m (2009-10-08 19 39 16) 6リメイクもやりかねん!と思う。↓ -- 名無しさん (2009-09-28 01 44 58) 6リメイクが一つだったら死ぬ -- くろな (2009-09-26 01 14 53) なし -- ゴット (2009-09-15 11 43 11) 買ったけど便利でした。他のゲームでもつかえますし。^^ -- 名無しさん (2009-09-13 22 13 12) データが消えたときが・・・ -- 名無しさん (2009-09-13 08 13 35) 仕方がないとは思いますが、そこは二個三個作って欲しかったです・・・ -- 名無しさん (2009-09-07 20 53 19) セーブデータが複数あったら無限にワイヤレス通信でアイテム増殖できるから仕方ないと思う -- 名無しさん (2009-09-06 12 29 44) 錬金大成功簡単にさせないためだろ -- 名無しさん (2009-09-05 01 51 46) データが莫大でしょうがないのは分かるんですがねー・・・。必要ないと思うデータ(自分的には)を削ってやったら・・・入らない・・・か。 -- えーりん (2009-08-29 17 29 38) まぁ、DSだからしかただないんじゃない? -- あちらこちら (2009-08-25 23 27 33) でもこんなにデータセーブできなくてもいいんじゃないかとも思う。せめて2つだよね -- む (2009-08-25 21 52 52) これはしょうがないと思う。マジコンやらなんやらで営業妨害される今、せめて一人につき一つのソフト にしないとね。 -- ルラ (2009-08-20 14 31 28) ひどいよネ! -- らいみゅ (2009-08-17 15 34 08) セーブデータがひとつしかないのは、容量メモリがひとつじゃないとおさえきれない。 こうききました。ちょっと物足りなくなる場合セーブデータ二つ、やりごたえがある場合セーブデータひとつです -- バトルマスター (2009-08-14 22 11 33) ネットの反応を見て及び腰だったのですが、やっている兄が大プッシュしていたのでその熱意に負け購入、ゲームを進めていくうちに追加要素の多さなどを見て、こりゃセーブデータが1つでもしょうがないなと思うようになり今に至る。復活の呪文が出てきたら原稿用紙何枚分だよ、これってのが正直な感想。 -- Fujita (2009-08-14 14 48 59)
https://w.atwiki.jp/dw2_iyaku/pages/83.html
キャラ変更済みセーブデータ download(83.3kb) マーセでプレイ出来る5人のキャラで本編、TAO、スパイの3ゲームをプレイ出来るセーブデータです。 +内容 内容 01.本編クラウザー 02.TAOクラウザー 03.本編ハンク 04.TAOハンク 05.本編ウェスカー 06.TAOウェスカー 07.本編エイダ 08.TAOエイダ 09.本編レオン(革ジャケット仕様) 10.TAOレオン 11.スパイ・クラウザー 12.スパイ・ハンク 13.スパイ・ウェスカー 14.スパイ・エイダ(チャイナドレス仕様) 15.スパイ・レオン 16.スパイ・アシュリー 17.本編ウェスカー(シカゴタイプライター付) 18.本編アシュリー 19.セーブ用 20.セーブ用 +このセーブデータでクリアに必要なもの このセーブデータでクリアに必要なもの キャラクター変更ツールUMBRELLA:入手先:本編のクリアに必要 壁抜けツールUMBRELLA:入手先:TAOのクリアに必要 クラウザー飛び越えmod クラウザープレイ時に必要 TAO用エルヒ戦座標ポイントデータ(使いどころは注意事項のTAOの2を参照してください) 本編用ウェスカー孤島脱出座標ポイントデータ(使いどころは注意事項の本編の4を参照してください) エイダ用U3戦回避座標ポイントデータ(使いどころは注意事項の本編の10を参照してください) (オプション) 掌打&処刑mod 拾える弾を所持している武器の弾に変えるmod +注意事項 このセーブデータでプレイする上での注意事項 本 編 レオン以外のキャラでは無線のシーンでタイタニックフリーズしてゲームが落ちてしまいますので、ムービーキャンセルボタンを連打しまくってくださるようお願いします。(連射機能を使用すると楽ちんです) レオン以外のキャラで武器商人との取引は売却はOK、購入はケースと手榴弾系のみです。 武器系を選択すると即フリーズします。 実際は武器商人の売り品目に回復系アイテムもセットしてるのですが、マチルダorシカゴが邪魔をして 手榴弾よりも下にスクロールするとヤバイのです。例えば本編ハンクをロードするとケースの下にシカゴが 表示されて買って試したくなりますが、それは武器商人の罠ですので、購入は慎重にお願いします。 シカゴタイプライター付のウェスカーのデータをロードするとフリーズすることが多々あります。その場合、一度NewGameで始めてレオンが表示された後で、リトライ→ロードで読み込むとプレイ出来るようになります。 シカゴの有無にかかわらず本編ウェスカーはラストのジェットスキーに乗ることは出来ません。サドラー倒す → ジェットスキーに乗れない → 時間切れ → 死亡、という流れになってしまいます。じゃぁ何でクリアデータあんだよってことになると思いますが、これは座標ポイントを作成して無理矢理脱出しているからです。但し、シカゴ付のデータは2周目ロードするときに武器商人の手によってフリーズさせられてしまいます。 レオンの革ジャケット仕様のデータはルイス救出後の渓谷からスタートします。その弊害として村長宅を出た後村中央へ行くと、初めての村中央のシーンとなります。つまり、紋章の鍵を持ったままチェン2人と戦って、農場と教会、どちらにも行けるという順番が変なことになってます。 レオン以外のキャラではアシュリーをWaitさせることが出来ません。そこで、アシュリーとの協力プレイが必要な所は強制Waitの技を使います。やり方は簡単で、まずアシュリーを待たせておきたい所に移動します。その後、アシュリーに向けて武器を構えるとしゃがんで怯えるので、その隙に後ろに下がります。これを繰り返すと2人の立っている距離も気持ちもどんどん離れていきます。 TAOのプレイ途中で本編データをロードするとフリーズするので、一旦タイトル画面に戻ってから ロードしてください。 チャプター3-4でアシュリー操作に切り替わるマップで、そのままアシュリーで地下牢を脱出してしまうとレオンとの再会時にフリーズしてしまいますので、必要なアイテムを入手して、あとは扉を開けて脱出するばかりの状態になったら、一度セーブポイントまで戻りセーブした後(セーブは念のため)、キャラクターを主人公のキャラクターに変更し直して脱出してください。 海外版では2つのトレイナーで(「asx-re4_eu110」、「RE4 +36 divainer [Eng]」)キャラ変更を試みたのですが、フリーズしてしまいましたorz エイダにてU3戦前のムービー(レオンがアシュリーに付けたGPS装置を拾うシーン)終了後にフリーズしてしまいます。アンブレラでレオンに戻せばコンテナ内でのU3から逃げるイベントから鉄格子の所のU3戦までプレイ出来るのですが、レオンからエイダに戻す時にケースのチェックが入るのかフリーズしてしまいますので、苦肉の策としてまたもや座標ポイントデータをアップしました。エイダはいろんな武器が使えますし使い勝手が良いだけにU3と戦えないのは残念ですorz ハンクは村を脱出する扉で村長の義眼を使用するとフリーズしてしまいますので一旦小屋でセーブした後キャラをレオンに変更し、義眼を使用した後で、ハンクに戻す必要がありるのですが、単にUMBLELLAを使用してメインキャラクターのみを変更しただけだと次のマップに行けることは行けるのですがケースを開いたときにフリーズしてしまします。そこで、以下の手順が必要となります。 まず最初に義眼入手後小屋でセーブする キャラクターをレオンに変更 レオンで義眼を使う扉を開ける アンブレラのケースタブで001番のアイテムをレオン用のマシンピストルに書き換える(アイテムリストの上の方、セミオートライフルの下にあるマシンピストルです。書き換えたらケースを開けてもOK) キャラクターをハンクに変更(ケースを開けてもOKだが、ストックのついていないレオン用のマシンピストルのままになっている) 001番のアイテムをハンク用のマシンピストルに書き換える(アイテムリスト中段よりもやや上、村長の義眼の下にあるマシンピストルです) 扉を開けて戻る ケースを開けてハンク用のマシンピストルに戻っているか確認 扉を開けて村を脱出 TAO(The Another Order) エイダ以外のキャラはフックショットが出来ませんので、 TAOをクリアするにはUMBRELLAを使用して壁抜けなどの技が必要です。 大抵のフックショットが必要な所は壁抜けで対処出来るのですが、 以下の2カ所だけどうしても壁抜けで回避する方法が見つけられませんでした。 【場 所】:エルヒ戦マップに行くためのフックショット 【対処法】:座標データファイル予め作っておき、セーブ後にフックショット着地点に飛ぶ 【場 所】:戦艦マップに行くための足場に上るためのフックショット 【対処法】:座標データで飛ぶことも出来るのですが、Chapter4開始からのプレイ内容を維持出来ませんので、巨大化する方法で切り抜ける。回避方法の詳細はこちら動画を参考にしてください ATS(Ada the Spy) クラウザーとアシュリーは道の切れ目で飛び越えようとすると動きが固まってしまいますので、飛び越えmodを導入してください。 レオンは1個目のサンプルを持つまではセーフですが、2個目以降はケースを開くと即フリーズしますので、それ以降の敵との戦いは、その時持っている武器とナイフのみで戦ってくださいw。(まず私には無理ですがw)また、拾ったアイテムでケースが一杯になって強制オープンしないように他の武器は前もって全部捨ててください。実は、このサンプルフリーズ現象はアシュリーでも同様です。っていうかアシュリーでクリア無理ですか・・・
https://w.atwiki.jp/persona1/pages/56.html
|共通セーブデータ作成|裏技・小技|潜在復活+魔法スキル継承組合せ| 共通ルート|セベク編|雪の女王編 全ルートを攻略するには分岐前の共通セーブデータを作成するといい 共通ルート レイジ加入条件を満たす 異界化御影総合病院後、スペルカードを集めながら主人公のペルソナLVを20まで上げる魔法攻撃吸収を持つMOONリリムを降魔するのにペルソナLV21必要リリムは雪の女王編でアンブロシアを集める為に必須となる(最初にタナトスの塔を攻略する為) ルート分岐後のイベント戦闘で1LV上がるのでペルソナLV20でいい スペルカード入手後、仲間は防御(できれば瀕死状態)して主人公のペルソナで攻撃するといい アラヤ神社へ行く前に、できればカジノでコイン集め3000枚(灼熱の石版)+α 聖エルミン学園で雪の女王編分岐条件を満たす(大石校長と会話まで) 聖エルミン学園の保健室でセーブ [メモ] PS版はメモリーカードが2枚あると中断データをコピーできるので便利 主人公の能力値は、敵よりも早く行動できるように「速[AGL]」を重点的に上げる おすすめペルソナ妖鬼イヒカ × 悪霊ポルターガイスト ⇒ LV21MOONリリム(魔法攻撃吸収) 妖精ピクシー × 妖魔ナハトコボルト ⇒ LV14MAGICIANウルヴァシー(マハーブフ・マハブフーラ所持) 妖精ジャックフロスト × 魔獣ケットシー ⇒ LV11PRIESTESSアメノウズメ(メディア所持 / マハーブフ継承) 悪霊ゴースト × 外道スライム ⇒ LV10LOVERSジャックフロスト(マハーブフ所持 / ムド継承) 悪霊ゴースト × 外道ちんぴら ⇒ LV20LOVERSジャックランタン(マハラギ所持 / ムド継承) 魔獣ケットシー × 悪霊クイックシルバー ⇒ LV18CHARIOTゴズテンノウ(メギド・メギドラ所持) 幽鬼ガキ × 屍鬼ゾンビくん ⇒ LV18JUDGEMENTファレグ(魔法攻撃無効 / メディラマ所持) セベク編 御影警察署で留置場へ入る前にセーブ [メモ] 留置場へ入るとイベント後、ブラウンを仲間にするか選択することになる 雪の女王編 保健室でセーブ [メモ] 保健室へ入ると会話後、南条くんを仲間にするか選択することになるが、一度断ってセーブする 上へ
https://w.atwiki.jp/ff3analyze/pages/6.html
改造ツール IPS形式のパッチを適用するにはWinIPS等が必要です。 WinIPS配布ページ (ダウンロードする際はページの内容をよく読んで下さい。) ROMイメージを編集してもセーブファイルはそのまま移行可能です。 未改造のROMイメージから改造済みROMイメージへ変更する場合も 改造済みROMイメージから未改造のROMイメージへ変更する場合も セーブファイルは移行可能です。 (はじめからやり直す必要はありません。) ●セーブファイルの形式について 拡張子 使用機器 使用可否 *.sav SuperCard等 そのまま使用可能 *.dat M3等 そのまま使用可能(Q&A参照) *.dst MAX DRIVE等 解凍が必要(Q&A参照) *.duc MAX DRIVE等 一部ツール・パッチを除き、先頭500Byteの切り出しが必要(Q&A参照) スレッド内で製作されたツール・パッチ FF3DS CheckSum Adjuster(◆A2ovYoccs6さん作) 分類…セーブファイル編集 *.duc形式…対応 バイナリエディタなどでセーブファイルを編集した場合、 こちらのソフトでチェックサムを修正する必要があります。 ダウンロード(ソース付き)[2006/08/20更新] ダウンロード(2(2)スレ14さんによるMAXDRIVE向け修正版)[2006/08/24更新] FINAL FANTASY III -Item Patch-(1スレ185さん作) 分類…セーブファイル編集(スロット1) *.duc形式…先頭500Byteの切り出しが必要(Q&A参照) セーブファイルに適用するIPS形式のパッチです。 全アイテムを90個または99個出現させます。 (使用には上記"FF3DS CheckSum Adjuster"が必要です。) ダウンロード(第7版)[2006/08/23更新] MemorySumChecker用プラグイン(1スレ260さん作) 分類…セーブファイル編集(スロット1) *.duc形式…先頭500Byteの切り出しが必要(Q&A参照) MemorySumChecker用プラグインです。 MemorySumChecker配布ページ ~主な機能~ ●各キャラクターのステータスの編集 ●所持金の編集 ●アイテムの編集 ●チェックサムの修正 ダウンロード[2006/08/20更新] また、"include"フォルダ内のファイルを以下のファイルと置き換えると、 こおりのぼう・かりのぼう・すべてのぼう・しゅらのこて・せいれいのうでわ を出現させることが出来ます。 ダウンロード(1スレ185さん作)[2006/08/23更新] FINAL FANTASY III 改造パッチ(1スレ721さん作) 分類…ROMイメージ編集 ROMイメージに適用するIPS形式のパッチです。 このパッチを適用すると下記の効果が得られます。(readme.txtより) 1. 所持ギル9999990固定 2. 所持アイテム98固定 3. 戦闘後の経験地4倍 (表示はそのままだけど内部ではちゃんと4倍になってます) 4. セレクト押すとHP、MP回復 戦闘不能も治ります(戦闘中でも移動中でも効果あり) 5. スタート押すと戦闘後に熟練度1アップ ダウンロード[2006/08/22更新] ファイナルファンタジー3 DS セーブデータ改造(◆nWinByAlLk(asa-o)さん作) 分類…セーブファイル編集(スロット1~3・中断セーブ) *.duc形式…対応 セーブファイル編集ソフトです。 ~主な機能~ ●座標の編集 ●プレイ時間等のやりこみ要素の編集 ●Wi-Fi関連のフラグ編集 ●所持金の編集 ●アイテムの編集 ●モンスター図鑑の編集 ●各キャラクターのステータスの編集 ●各セーブスロット間(中断セーブ含む)のセーブデータのコピー・入れ替え ●チェックサムの修正 (正常に動作しない場合は下記ランタイムをインストールして下さい。) Microsoft .NET Framework Version 1.1 再頒布可能パッケージ ダウンロード(Ver.1.0.2452.33320)[2006/09/18更新] 作者サイト DUC to SAV(管理人作) 分類…その他 MAX DRIVE用の*.duc形式のセーブファイルの先頭500Byteを切り出し、 通常の*.sav形式に変換するソフトです。 (バグ等ありましたら管理人までご連絡願います。) (正常に動作しない場合は下記ランタイムをインストールして下さい。) Microsoft .NET Framework Version 1.1 再頒布可能パッケージ ダウンロード(Ver.1.0.2446.37148)[2006/09/12更新] 外部で製作されたツール・パッチ DipStar Ver5.12FF (ファイナルファンタジーIII対応版) 分類…その他 下記ページを参照してください。 はむのブログ Ver.4.8.6 ├DipStar Ver5.12FF (ファイナルファンタジーIII対応版) └ファイナルファンタジーIII マスターコード(こんどこそOK?) FF3DS Save Edit(仮) 分類…セーブファイル編集(スロット1~3) *.duc形式…対応 下記ページを参照してください。 死者のページ └FF3DS Save Edit(仮) "Xスレ"の定義 1スレ 【中華】マジコン厨のためのFF3攻略スレ【最高!】 2(1)スレ 【中華】マジコン厨のFF3攻略スレ その2【最高!】 2(2)スレ 【解析】Final FantasyⅢ【改造】 Aスレ 【マターリ】FF3DS Data Editor【未完成】 コメント(ご自由にどうぞ) スゴイですね!まさか世の中にこんな素晴らしい物があるなんて、思いもしませんでした。ほんとありがとうございます! あなたは天才です。私が保証します。 これからも頑張ってくださいね。 -- ヴい (2008-12-21 19 56 46) 誰かduc to savのparmax2最新ファームウェア対応作って -- x (2009-10-30 18 37 25) 名前 コメント